感謝主席,問候在場各位。“二次元”作為與“三次元”現實生活完全平行的空間,其本身的虛擬性,往往會讓青少年沉迷于此,據艾瑞咨詢《2015年中國二次元用戶報告》稱,在我國,八成以上的二次元用戶都是學生。這不僅引發人們思考二次元對于青少年的成長意味著什么?他們花費大量的時間浸潤其間,會建構起怎樣的認知?獲得怎樣的樂趣?開宗明義,定義先行,現實是指符合每個人當階段時間的學業、工作、和正常健康的生活,今天我們評判年輕人是離現實更近還是更遠則是要站在客觀層面來判斷二次元文化是否讓年輕人脫離了現實。
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