謝謝主席,大家好!
開宗明義,大學(xué)校園區(qū)別于中學(xué)校園,具有開放性,是一片包容和多元的土壤,能拓寬學(xué)生的邊界和可能性。電子競技不僅僅是消遣的游戲,而是需要投入思考、努力、挑戰(zhàn)更極限的操作、默契的配合,能獲得成就感,榮譽感的體育賽事。電子競技比賽,則是以電子競技體育為內(nèi)容的賽事活動。商業(yè)比賽中,會有資方投資以獲得宣傳效果和品牌增值,主辦方則會通過售賣門票、線上轉(zhuǎn)播權(quán),或者投放廣告等方式來獲取盈利,承辦方也能通過提供場地、服務(wù)獲得一定報酬和辦賽經(jīng)驗。本題中,討論的是賽事主辦方和高校校園進行雙向選擇的基礎(chǔ)上,賽事組織方主辦,高校校園承辦或協(xié)辦的情形。我方今天的判準是,電競比賽和承辦商業(yè)比賽在大學(xué)校園內(nèi)有無可行性和利好。
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