感謝主席,問候在場各位。開宗明義,碎片化娛樂開始產生的意圖是用碎片化時間進行娛樂,但經過目前的演變,利用大量時間接受碎片化娛樂信息已逐漸成為趨勢。對于我們當代人而言,碎片化娛樂的方式多指向于借助互聯網接受短視頻,短文等娛樂信息。每個人的娛樂信息內容也是一種自我主觀的評估。而幸福水平則指在個體有一定的生活質量的保障下對于生活的滿意度的高低評價。需注意幸福水平應與快感相區分。一方面快感多為短期的快樂和滿足,另一方面幸福水平必須是積極面的,而快感則多應用于消極情境。針對辯題,我方判標為從長期而言,碎片化娛樂是否會降低當代人的物質和精神的生活質量。
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