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          碎片化娛樂的興起提升了當代人的幸福水平(一辯稿+盤問)【朕的Tom乏了】

          2024年06月13日1886

          碎片化娛樂的興起提升了當代人的幸福水平(一辯稿+盤問).jpg

            謝謝主席,問候在場各位

            我方的觀點是,碎片化娛樂的興起提升了當代人的幸福水平。

            開宗明義,定義先行。碎片化娛樂,就是把娛樂的時間和內容碎片化,娛樂的時間變得更短,內容也濃縮集中,人們利用碎片的空閑時間,進行刷小視頻,讀書,下棋等娛樂活動。而娛樂,是人追求快樂,緩解壓力的一種天性,可以很好的滿足當代人緩解壓力,追求美好生活的需求,是人們獲得身心愉悅和幸福感的方式。其次,當代人所處的生活環境,和過去已經有了很大的不同,隨著當代人的生活趨于快節奏,人們的空閑時間趨于碎片化,更多人的娛樂需要在短小的時間內完成。最后,當代人的幸福水平是指生活在當代的人們普遍感受到的幸福感,需求得到了滿足,并有希望保持現有狀態的穩定心情,而每個人對其娛樂方式和內容的需求是個人主觀的感受。

            對該辯題,我方的判斷標準是,碎片化娛樂的興起能否滿足當代人的娛樂需求。其中,當代人的娛樂需求是指現如今人們需要在較碎片的時間里獲得更多的信息和多元的娛樂內容,達到釋放壓力的目的。

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