謝謝主席:
在這個盲盒模式盛行的時代,各種游戲都多多少少涉及“開箱”這一玩法,例如爐石傳說的開卡包,陰陽師的抽式神。這一生態也誕生了一種擔憂,投入大量資金獲得的虛擬物品,會不會因為游戲環境的變動導致價值減損呢?這一疑慮引發了今日的討論,應不應該公布虛擬物品的保質期以避免開箱物品價值波動。根據題解中的定義,保質期至少為十八周,即四個半月內,游戲公司有義務保證開箱物品的使用體驗不發生明顯變化。我方認為,無論是對于玩家還是游戲出品方,游戲的本質和終極目標都是好玩,因此,出于游戲性的考量,不應該公布開箱物品保質期,理由有二。
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