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          “碎片化娛樂(lè)的興起,降低了人們的幸福水平”一辯稿【千尋】

          2022年05月09日3327

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            謝謝主席,問(wèn)候在場(chǎng)各位,我方的觀點(diǎn)為“碎片化娛樂(lè)的興起,降低了人們的幸福水平”。開(kāi)宗明義,溯本清源,碎片化娛樂(lè)是指隨著碎片化生活的到來(lái),人們選擇的娛樂(lè)方式也呈現(xiàn)出碎片化趨勢(shì),特點(diǎn)是具有強(qiáng)刺激,能迅速給人帶來(lái)快感。從實(shí)際上來(lái)說(shuō),指的是人們?yōu)榱嗽诙虝r(shí)間內(nèi)滿足內(nèi)心需求,利用碎片化時(shí)間來(lái)進(jìn)行娛樂(lè)活動(dòng),娛樂(lè)的時(shí)間變的短而多。人們的幸福水平是指一個(gè)社會(huì)群體在較長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)現(xiàn)有生活的滿足感所到達(dá)的高度,我方的標(biāo)準(zhǔn)為,碎片化娛樂(lè)本身是否沒(méi)有幫助人們達(dá)到進(jìn)行娛樂(lè)的目的,并且還存在一定危害,影響了人們的日常生活,從而降低了人們的幸福水平,若是,則我方得證。

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