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          職業選手偶像化對電競行業發展弊大于利一辯稿

          2022年03月26日4266管小院

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            開宗明義概念先行。偶像是指為人所模仿的對象,而偶像化,是對人物正面特質挖掘從而達到的被人崇拜的趨向,一般是資本進行誘導的現象。電子競技,是一項電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,由電子競技賽事、選手、俱樂部、贊助商和眾多支持者愛好者組成。將職業選手偶像化會帶來相應的粉絲化,電競圈飯圈化等現象,對電子競技這一行業是一種災難,對電競行業的發展弊大于利。論證如下

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