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          大學校園適合作為電子競技商業比賽的場地一辯稿(第二版)

          2021年11月10日2815卿姒

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            開宗明義,電子競技是由電子游戲發展起來,通過相關的電子設備進行腦力對抗的一種運動,可以提高人的協調,組織和思維能力。國家體育總局早在2003年,就把電競納入體育項目。2019年,全球電子競技收入預計將增長至11億美元,同比增長26.7%。其中北美將產生 4.1億美元的收入,而中國將會產生2.1億美元,可以看出電競的商業價值。商業比賽不同于職業比賽,其目的不在于結果和名次,而在于表演和推廣,對場地要求不如職業比賽。今天我方認為大學校園適合作為電子競技的場地,是因為此項決定能使電競行業以及學校雙方共贏。理由如下:

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