謝謝主席,大家好!
根據(jù)題解,電子游戲在發(fā)展的過(guò)程中逐漸形成了兩種類型:買斷制游戲與氪金制游戲。前者僅需要花錢購(gòu)買游戲本身或DLC,重點(diǎn)在于核心內(nèi)容完整有特色,吸引玩家購(gòu)買。后者則是核心玩法可以免費(fèi)體驗(yàn),不斷兜售差異化的增殖服務(wù)。
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