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          二次元文化讓年輕人靠近現(xiàn)實(shí)一辯稿【不會(huì)玩的鬼】

          2023年11月16日1675

          二次元文化讓年輕人靠近現(xiàn)實(shí)一辯稿.jpg

            謝謝主席,問(wèn)候在場(chǎng)的各位。

            今天我方拿到的辯題是二次元文化讓年輕人遠(yuǎn)離還是靠近現(xiàn)實(shí),我方認(rèn)為,二次元文化讓年輕人靠近現(xiàn)實(shí)。

            開(kāi)宗明義,作為acgn亞文化衍生圈的文化名詞,二次元文化的定義是包括游戲,動(dòng)畫(huà),漫畫(huà),輕小說(shuō)以及其中衍生的文化產(chǎn)品,其本質(zhì)即為二維空間的意象。而根據(jù)題目可知,年輕人在此處應(yīng)為當(dāng)代中國(guó)年輕人群體?,F(xiàn)實(shí)即指客觀存在的事與物。我方判斷標(biāo)準(zhǔn)為二次元文化能否讓當(dāng)代年輕人更有利于打破二維意象世界與現(xiàn)實(shí)世界的隔閡,如果能,即為我方得證。

            對(duì)此,我方將從國(guó)家教育,社會(huì)影響與個(gè)人交流三個(gè)方面論述我方觀點(diǎn)。

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