謝謝主席,問候在場的各位。
今天我方拿到的辯題是二次元文化讓年輕人遠離還是靠近現實,我方認為,二次元文化讓年輕人靠近現實。
開宗明義,作為acgn亞文化衍生圈的文化名詞,二次元文化的定義是包括游戲,動畫,漫畫,輕小說以及其中衍生的文化產品,其本質即為二維空間的意象。而根據題目可知,年輕人在此處應為當代中國年輕人群體。現實即指客觀存在的事與物。我方判斷標準為二次元文化能否讓當代年輕人更有利于打破二維意象世界與現實世界的隔閡,如果能,即為我方得證。
對此,我方將從國家教育,社會影響與個人交流三個方面論述我方觀點。
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