謝謝主席,向各位問好:
“氪金”一詞源于日本,是對游戲內購的一種描述,指在免費或者付費下載的游戲中另外花錢購買皮膚、道具或者進行抽卡。“氪金盛行”即為內購現象越來越火熱的現狀。進步是指在正確的方向上有所前進,反之則為歧途。需要知道的是,游戲作為一種娛樂商品,需同時具備娛樂屬性和商品屬性,因此討論這一辯題,我方給出的標準是看氪金盛行前后游戲業是否在這兩個方面都有所前進。基于此,我方認為氪金盛行是游戲發展的歧途,理由有二:
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“氪金”一詞源于日本,是對游戲內購的一種描述,指在免費或者付費下載的游戲中另外花錢購買皮膚、道具或者進行抽卡。“氪金盛行”即為內購現象越來越火熱的現狀。進步是指在正確的方向上有所前進,反之則為歧途。需要知道的是,游戲作為一種娛樂商品,需同時具備娛樂屬性和商品屬性,因此討論這一辯題,我方給出的標準是看氪金盛行前后游戲業是否在這兩個方面都有所前進。基于此,我方認為氪金盛行是游戲發展的歧途,理由有二:
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