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          碎片化娛樂的興起提升了幸福水平一辯稿(第二版)

          2021年01月18日8984友人A

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            目前無論是被困在系統(tǒng)里壓榨的外賣員、被家長群花樣任務壓垮的家長們,還是五十年瘋狂工作都買不起房的青年人。社會的高壓讓系統(tǒng)的娛樂方式成為人們奢望,碎片化娛樂因然而生。

            開宗明義,碎片化娛樂指的是現(xiàn)代人選擇以抖音短視頻,微博新媒體媒介以及王者榮耀等手機游戲度過碎片化時間的方式。碎片化娛樂在內(nèi)容上,具有信息多元、精練,在時間上具有靈活性的特質(zhì)。

            幸福水平的判斷因人而異,但本質(zhì)上有一個共性,即主觀幸福感目標理論概括的,幸福產(chǎn)生于需要是否被滿足。我方判準為碎片化娛樂興起能否更好更全面的滿足當代人需求,論證如下。

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