1、電子游戲是/不是推廣傳統(tǒng)文化的優(yōu)秀渠道
2、虐待虛擬世界NPC不存在/也存在道德問題
3、用戶信息收集與資訊推送算法對用戶利大于弊/弊大于利
4、微信朋友圈屬于/不屬于公眾場合
5、中國是否應(yīng)當(dāng)將“同性婚姻合法”寫入民法典
6、社交籌款平臺對慈善事業(yè)利大于弊
7、當(dāng)前中國應(yīng)該擴(kuò)大/縮小高校自主招生規(guī)模
8、大力推廣“核心素養(yǎng)”對我國當(dāng)下基礎(chǔ)教育利大于弊/弊大于利
9、金庸小說應(yīng)該/不應(yīng)該進(jìn)入中學(xué)課本
10、電子貨幣對當(dāng)前社會利大于弊/弊大于利
11、時代的發(fā)展,增強(qiáng)/消減了人的自由意志
12、消費主義是/不是當(dāng)代人的精神災(zāi)難