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          網絡游戲對大學生的影響利大于弊一辯稿

          2019年12月01日6368清秋

          辯論稿

            謝謝主席,大家好。我方的觀點是網絡游戲對大學生的影響弊大于利.開宗明義,我們先來看看辯題中的幾個關鍵詞。

            網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。大學生是社會的一個特殊群體,是指正在或已經接受過大學教育的人,是社會新技術、新思想的前沿群體,是國家培養的高級專業人才。易于吸收新的知識,易于接納新鮮事物,對許多不良的東西具有良好的免疫力和抵抗力。但同時,身心發展的不成熟性、好奇心理、獵奇心理使他們同樣具備年輕人的一些弱點,在網絡游戲中自控能力差。而影響是指以間接或無形的方式來作用或改變人或事的行為、思想或性質。

            我方認為,網絡游戲對大學生的影響是負面大于正面,就是弊大于利。判斷是“負面影響”還是“正面影響”的標準主要看是否有利于大學生健康成長。

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